что такое gl flipmatrix

 

 

 

 

в текстурах glcull 1 включить/выключить отображение доступных зрению объектов gld3dflip 1 включить/выключить D3D команды gldither 1 включить/выключить режим сглаживания gldump - информация о графической плате: фирма, версия, возможные режимы glflipmatrix. glflipmatrix.glkeeptjunctions. glpolyoffset: обозначение не знаю, ну знаю точно что при 0 будут моргать лого и.т.п от рисовки. так что ставим 0.1. gldither: сглаживание игры (0-1) - ставим 1. glmaxsize: сжатие текстур (0-значение вашей памяти видео-карты) - <---. glkeeptjunctions: трещины в текстурах (1-0) Настройки графики: glaffinemodels. 0. отключить отображения текстур относительно моделей.glflipmatrix. 0.

включить/выключить настройку прицела (режимы 3DNow, 3dfx, MiniGL). Уже больше 6 лет. Начал играть в 8 лет. Что такое конфиг, я даже не знал, но теперь всё изменилось ."1" rnovis "0" glalphamin "0.25" glclear "0" glpalettetex "1" rtraceglow "1" rwateralpha "1" gldither "1" glflipmatrix "0" dspriteskip "0" glcull "1" mpdecals "20"альфа-смешивания glclear 1/0 - визуалное качество (если установить 1, то при отображении текстур будут видны щели) glcull 1/0 - разр./запр. отображение только видимых объектов (0 - снижает fps) glflipmatrix 1/0 glflipmatrix 0 client video - вкл/выкл отладку прицела при использовании режимов 3Dnow, 3dfx, MiniGL. glkeeptjunctions 0 client video вкл/выкл показ трещин между тектурами при 1 лучше качество но меньше fps. 18. Что такое STEAM? 19. где скачать CS 1.6? 20. Какой порядок установки патчей для CS? 21. Что на нашем сайте?gamma 5 — уровень контрастности brightness 2.5 — уровень яркости glpicmip — размытость текстур (0 нет В папке Half-Life/cstrike создаёте файл autoexec.

cfg, туда закидывете следующие команды: clhimodels "0" glcull "1"glclear "1"gldither "1"glpolyoffset "4"gloverbright "1"gl flipmatrix "0"glmonolights "0"glkeeptjunctions "0"glztrick "1"gld3dflip "0"gltexsort "0" glplayermip "1000" Настройка clcmdratel:clcmdrate - подстраивается под ваши fps. Формула выведения clupdaterate - rate делить на "300" Формула выведения exinterp - 1 делить на clupdaterate glpolyoffset - видеокарта GeForce - "0.1", видеокарта ATI - "4" glmaxsize - значение am.clweather "1" concolor "255 180 30" console "1.0" crosshair "1.0" fastsprites "0" fpsmax "101" fpsmodem "0.0" gamma "3" gldither "1" glflipmatrix "0".ATI (Radeon к примеру): atinpatch 1 atisubdiv 2 glpolyoffset 4. Данный конфиг заточен под ATI RADEON, поэтому - если у Вас Видеокарта Nvidia glflipmatrix 0. glmonolights 0. -applaunch 10 - если у вас non-steam (не лицензия,ну т.е. вы ее скачали,а не купили),то этот параметр вам не нужен. - gl - запуск игры в режими OpenGL (обязательно).glflipmatrix "0". alias pisdecloxam "attack2glflipmatrix 0" alias -pisdecloxam "-attack2" alias pisdecloxam1 "attack glflipmatrix 4" alias -pisdecloxam1 "-attack". bind kpenter "speak activatedbind mouse1 pisdecloxam1bind mouse2 Настройки графики для 1.5/1.6 (больше FPS): glcull "1" glkeeptjunctions "0" gltexsort "0""0.25" glclear "0" gldither "1" glflipmatrix "0" glflashblend "0" gllightholes "0" rdynamic "0" rnovis "0" rtraceglow "1" rwateralpha. maxshells 0 maxsmokepuffs 0. //gl. gldither "1" glflipmatrix "0" glfog "1" glmonolights "0" gloverbright "0" glpolyoffset "0.1". Нужно при использованиии 3DNow! совместно с 3Dfx MiniGL gllightholes 1/0 - настройка параметров освещения glmaxsize 256 - максимальный размер текстур glmonolights 1/0 - разр./запр. использование одинаковых источников освещения без теней glnobind 1/0 - разр Ставить больше Mhz Вашего монитора смысла нет. glpolyoffset "4" - отвечает за текстуры но так как вся кс это сплошные текстуры, на"3" gldither "1" glflipmatrix "0" glfog "1" glmonolights "0" gloverbright "0" glpolyoffset "4" hisound "1" hpkmaxsize "4" hudcapturemouse "1" glzmax 4096 Устанавливает размер Z-буфера (работает если есть есть поддержка open GL)gltexturemode GLLINEARMIPMAPNEAREST -билинеарная фильтрация высокого качества."1" gldither "1" gltexsort "0" glpolyoffset "20" gloverbright "1" gl flipmatrix "0" glmonolights "0" glnearestmipmaplinear, gllinearmipmaplinear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации) glpolyoffset Смешение декалей относительно поверхности glcull (1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 Сомневаюсь что такая команда влияет на стрельбу. Что говорят профессиональные игроки в кс.гамма (максимальное значение 3). gldither "1" - режим сглаживания, (1)-ВКЛ (0)-ВЫКЛ. glflipmatrix "0" - отладка прицела. glflipmatrix.glplayermip. устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество). - GLPROJECTION - все последующие изменения будут применяться к проекционной матрице. - GLTEXTURE - тоже, но к текстурной матрице."0" gamma "3" glclear "0" glcull "1" gldither "1" glflipmatrix "0" glfog "1" glkeeptjunctions "0" glmaxsize "128" glmonolights "0""5" gltexturemode "GLLINEARMIPMAPNEAREST" glwateramp "0 hisound "1" hpkmaxsize "4" video. Вносит в список данные для видео карты: продавец, renderer, версия, и используемые расширения(продления). glflipmatrix 0. client. video. Что такое конфиг (config.cfg)? Это файл, в котором хранятся Ваши настройки игры — чувствительность мышкиglflipmatrix "0" glfog "1" glmonolights "0" gloverbright "0" glpolyoffset "0.1" hisound "1" hpkmaxsize "4" glcull -999 попробуй xD. Поблагодарили 0 раз Поблагодарили 0 раз.fpsmodem "0.0" gamma "3" gldither "1" glflipmatrix "0" glfog "1" glmonolights "0" gloverbright "0" glpolyoffset "4" hisound "1" hpkmaxsize "4" hudcapturemouse "1" hudcenterid "1" huddraw "1" hudfastswitch gamma "2.500000" // гамма gldither "1" // режим сглаживания вкл gl flipmatrix "0" // выкл отладка прицела glmonolights "0" // равномерное освещение (без теней) выкл gloverbright "0" // максимальный режим яркости glpolyoffset "0.1" // погашение полигона текстур drawradar Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всё остальное, что создаёт лишний трафик. Затем сделайте в своём конфиге переключатель на glflipmatrix "0".glpolyoffset "0.1". drawradar. glspriteblend "0" Отключаем блендинг спрайтов. Ревльно заметно на прицелах в снайперках. Незнаете что такое "блендиг" и "спрайты"?fpsmax "72.0" fpsmodem "0" gamma "3" gldither "1" glflipmatrix "0" glfog "1" glmonolights "0" gloverbright "0" glpolyoffset "0.1" hisound "1""1" crosshair "1.000000" fastsprites "0" fpsmax "101" fpsmodem "0" gamma "3" gldither "1" glflipmatrix "0" glfog "1" glmonolights "0" gloverbright "0".glcull 1 видео 1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 - дает меньшее fps). glflipmatrix "0" - Отладка прицела (1 - вкл 0 - выкл.)gloverbright "0" - Максимальный режим яркости. glpolyoffset "0.1" - Погашение полигона текстур. drawradar - Показать радар. Кроме того, что эта переменная фиксит баги на некоторых видеокартах, она ещё способна менять тип отлетающих искр от некоторых поверхностей при попадании пуль в них. При включении этой команды перекрестие у АВП и подписи игроков при просмотре HLTV демки в What values do pros use in config.cfg? glfog "0.0" gldither "1.0" glmaxsize "128.0" glmonolights "0.0" gloverbright "0.0" gllightholes "0.0" glflipmatrix "0.0" glplayermip "4.0" glpicmip "1.0"clshadows 0 glpicmip 1 glplayermip 2 joystick 0 rmmx 1. Direct X. Если вы уже успели скачать последнюю версию DirectX, вы могли glflipmatrix cs is a Counter-Strike 1.6 command. There are 706 Counter-Strike 1.6 commands just like glflipmatrix. Overall there are 34422 gaming commands for download. gloverbright "1" glflipmatrix "0" glmonolights "0" glpicmip "2" //уменьшение детализации glplayermip "2" //сглаживание моделей glztrickglrounddown "3" //уменьшение детализации glsmoothmodels "1" //сглаживание моделей gltexturemode "GLNEARESTMIPMAPLINEAR" glplayermip | Устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее"2" fpsmax "101" fpsmodem "61" gamma "3" gldither "1" glflipmatrix "0" glfog "1" glmonolights "0" gloverbright "0" glpolyoffset "0.1" показывает данные о видеокарте: производитель, версия и используемые расширения. glflipmatrix 0. клиент. glzmax 4096 Устанавливает размер Z-буфера (работает если есть есть поддержка open GL)disconnect Отсоединиться от сервера. glpicmip Детализация текстур (качественнее-012"1" gldither "1" gltexsort "0" glpolyoffset "20" gloverbright "1" gl flipmatrix "0" glmonolights "0" glalphamin - Видимость прозрачных текстур glmonolights - При значении 1 карта становится светлой везде violenceablood"1.000000" fastsprites "0" fpsmax "72.0" fpsmodem "0" gamma "3" gldither "1" glflipmatrix "0" glmonolights "0" gloverbright "0" glpolyoffset "0.1" hisound. "1" rmirroralpha "0" rbmodelhighfrac "5.0" rlightmap "0" glmaxsize "128" (16/32/64/128/256) (меньше значение- меньше качества и больше производительности) precache "1" mfilter "0" для оптики mfilter "1" для шариковой мыши. glmaxsize ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры gltexturemode качество текстур glpolyoffset смешение декалей относительно поверхности gamma гамма ightgamma гамма освещения brightness яркость glztrick для карт касаются трилинейной фильтрации) glpolyoffset - Смешение декалей относительно поверхности glcull"72.0" fpsmodem "0" gamma "3" gldither "1" glflipmatrix "0" glmonolights "0" gloverbright "0" glpolyoffset "0.1" hisound. Что такое пинг. Когда играешь в CS главное понимать, что это всего-лишь игра и находиться в реальном мире, а не в мониторе. Играют в CS конечно по сети, а в сети всегда есть задержка при передаче информации от клиента серверу и обратно."0.250000" svaim "0.00000" svvoiceenable "1" violenceablood 1 violenceagibs 1 violencehblood 1 violencehgibs 1 fastsprites "2" rdecals "150" rbmodelhighfrac "5.0" rdetailtextures "0" gldither "1" glflipmatrix "0". gloverbright "1" glflipmatrix "0" glmonolights "0" glpicmip "2" //уменьшение детализации glplayermip "2" //сглаживание моделей glztrickglrounddown "3" //уменьшение детализации glsmoothmodels "1" //сглаживание моделей gltexturemode "GLNEARESTMIPMAPLINEAR" Цитата. Код. atinpatch 1 atisubdiv 2 glpolyoffset 0.

1 hpkmaxsize 0.001. версия и используемые расширения (По умолчанию: min: max: ) gl flipmatrix - включить режим исправления бага с прицелом при использовании 3DNow! и 3Dfx MiniGL (По умолчанию: min: max: ) glfog 0 - отключение тумана на горизонте glkeeptjunctions 1

Недавно написанные: